Latew0w

Finlandia
En FACEIT desde 2013 37 matches registrados 27 partidas en 30 días
ELO ▲ 477
3.658
Pico de 30 días: 3.658
Rango EU ▲ 1.198 puestos
#571
Finlandia #10 en Finlandia
30 días · antes #1.769 · mejor #475
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 21m

¿Cómo juega Latew0w?

Rating 1,09 (de 27 matches) K/R 0,78 ADR 84,5 de 37 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 337 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 54 %−1 p. p. · Ø 55 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 53 %+14 p. p. · Ø 39 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−13 p. p. · Ø 14 % mejor que 6 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 8 en 337 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 13,1 %−1,5 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 6,1 %+1,5 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,9+0,3 · Ø 2,6 mejor que 75 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 37 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,35).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,1 · Ø 3,9 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,12 · Ø 0,35 mejor que 84 %
Rondas con muerte 70 %0 p. p. · Ø 70 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
Si Latew0w está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 37 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 337 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −146 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día −134 ELO
88 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +218 ELO, winrate 54 %
Los domingos +35 ELO, winrate 51 %

Donde más ELO pierde Latew0w en Dust 2: −146 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,84 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 337 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % mejor que 48 %
0,78 mejor que 35 %
87,7 mejor que 57 %
1,06 mejor que 26 %
51 % de 446 duelos mejor que 23 %
46 % de 37 situaciones mejor que 73 %
Nuke83
66 % mejor que 82 %
0,82 mejor que 73 %
91,6 mejor que 85 %
1,13 mejor que 69 %
57 % de 444 duelos mejor que 72 %
40 % de 30 situaciones justo en el promedio
Cache58
59 % -
0,77 -
85,2 -
1,08-
54 % de 364 duelos -
59 % de 17 situaciones -
Inferno39
59 % mejor que 64 %
0,76 mejor que 57 %
84,7 mejor que 65 %
1,08 mejor que 58 %
57 % de 212 duelos mejor que 72 %
38 % de 21 situaciones mejor que 54 %
Dust 237
49 % mejor que 19 %
0,82 mejor que 58 %
84,9 mejor que 45 %
1,15 mejor que 53 %
49 % de 184 duelos mejor que 19 %
17 % de 18 situaciones mejor que 4 %
Anubis18
67 % mejor que 78 %
0,79 mejor que 45 %
88,1 mejor que 60 %
1,14 mejor que 52 %
54 % de 78 duelos mejor que 48 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Ancient14
64 % -
0,87 -
91,1 -
1,23-
51 % de 75 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Latew0w

En 37 matches, Latew0w promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,5; el rating de los 27 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,2 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 18 matches. En 172 de 337 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 37 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Latew0w es en Dust 2 (−146 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+194 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +95 ELO. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 70 %, balance de ELO +171.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.