LaroziN

Polonia
En FACEIT desde 2018 176 matches registrados 52 partidas en 30 días
ELO ▲ 287
3.026
Pico de 30 días: 3.145
Rango EU ▼ 3.464 puestos
#7.393
Polonia #370 en Polonia
30 días · antes #3.929 · mejor #3.929
Última actualización:

¿Cómo juega LaroziN?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,5 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 176 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 176 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,5 %−1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 7 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +171
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 78,1, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −103 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −58 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −208 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde LaroziN en el 2.º match del día: −103 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,90 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % justo en el promedio
0,71 mejor que 26 %
79,3 mejor que 34 %
1,01 mejor que 30 %
48 % de 251 duelos mejor que 23 %
41 % de 37 situaciones mejor que 57 %
Ancient51
55 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 26 %
78,0 mejor que 27 %
1,00 mejor que 28 %
49 % de 193 duelos mejor que 30 %
25 % de 32 situaciones mejor que 18 %
Anubis33
42 % mejor que 12 %
0,69 mejor que 21 %
78,7 mejor que 33 %
0,96 mejor que 18 %
49 % de 126 duelos mejor que 29 %
47 % de 15 situaciones mejor que 71 %
Nuke16
63 % mejor que 67 %
0,75 mejor que 41 %
80,9 mejor que 42 %
1,06 mejor que 42 %
53 % de 74 duelos justo en el promedio
43 % de 7 situaciones mejor que 57 %
Cache14
43 % -
0,80 -
83,1 -
1,11-
59 % de 69 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Dust 27
29 % -
0,65 -
63,9 -
0,91-
52 % de 23 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LaroziN

En 176 partidas, LaroziN promedia 0,71 de K/R, 78,5 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 37 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 16 matches. En 66 de 176 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde LaroziN es en el 2.º match del día (−103 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+239 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +239 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +171. Ha bajado: Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 78,1, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 56 %, balance de ELO +226.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.