Lancy24

Rusia
En FACEIT desde 2020 302 matches registrados 77 partidas en 30 días
ELO ▲ 234
3.020
Pico de 30 días: 3.055
Rango EU ▲ 608 puestos
#7.582
Rusia #2.135 en Rusia
30 días · antes #8.190 · mejor #6.940
Última actualización:

¿Cómo juega Lancy24?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,0 de 302 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 302 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (241 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 40 %0 p. p. · Ø 40 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 2,1+0,6 · Ø 1,5 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 302 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 41x 4K, 7 aces en 241 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,05 · Ø 0,32 mejor que 34 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +345
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −8,8, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,87). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 302 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −111 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −25 ELO
85 partidas · 48 % de winrate
Los sábados −30 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Lancy24 en Ancient: −111 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,68 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 302 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage117
61 % mejor que 76 %
0,73 mejor que 35 %
78,1 mejor que 29 %
1,06 mejor que 48 %
45 % de 451 duelos mejor que 11 %
43 % de 65 situaciones mejor que 64 %
Dust 285
48 % mejor que 25 %
0,83 mejor que 79 %
88,0 mejor que 76 %
1,17 mejor que 77 %
55 % de 369 duelos mejor que 64 %
44 % de 70 situaciones mejor que 64 %
Ancient41
49 % mejor que 28 %
0,74 mejor que 41 %
81,3 mejor que 44 %
1,04 mejor que 43 %
55 % de 154 duelos mejor que 66 %
34 % de 29 situaciones mejor que 40 %
Anubis38
50 % mejor que 32 %
0,77 mejor que 57 %
80,2 mejor que 42 %
1,10 mejor que 61 %
46 % de 174 duelos mejor que 17 %
65 % de 20 situaciones mejor que 94 %
Cache11
55 % -
0,80 -
88,2 -
1,14-
74 % de 39 duelos -
29 % de 14 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,70 -
76,0 -
0,99-
46 % de 41 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lancy24

En 302 partidas, Lancy24 promedia 0,76 de K/R, 82,0 de ADR y 1,09 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 117 matches. En 138 de 302 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 241 matches con valores detallados: 41x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde Lancy24 es en Ancient (−111 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+148 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −19 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +345. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −8,8, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 60 %, balance de ELO +80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.