Lampride

Rusia
En FACEIT desde 2014 206 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▼ 63
3.091
Pico de 30 días: 3.210
Rango EU ▲ 190 puestos
#5.733
Rusia #1.603 en Rusia
30 días · antes #5.923 · mejor #5.569
Última actualización:

¿Cómo juega Lampride?

Rating 1,06 (de 160 matches) K/R 0,72 ADR 80,2 de 206 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus2 en 206 matches
Kills con cuchillo 1 en 206 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 24x 4K, 3 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,9+2,0 · Ø 3,9 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,02 · Ø 0,32 mejor que 44 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,5, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −65

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,66). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 206 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −90 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −43 ELO
47 partidas · 57 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −3 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Lampride en Nuke: −90 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,81 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 206 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % mejor que 37 %
0,70 mejor que 22 %
79,6 mejor que 36 %
1,01 mejor que 30 %
53 % de 195 duelos justo en el promedio
34 % de 41 situaciones mejor que 35 %
Dust 247
57 % mejor que 58 %
0,68 mejor que 16 %
75,3 mejor que 17 %
1,03 mejor que 35 %
50 % de 153 duelos mejor que 35 %
39 % de 23 situaciones mejor que 49 %
Ancient31
55 % mejor que 47 %
0,83 mejor que 80 %
92,3 mejor que 89 %
1,19 mejor que 85 %
57 % de 115 duelos mejor que 75 %
34 % de 29 situaciones mejor que 39 %
Nuke20
50 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 19 %
78,1 mejor que 27 %
1,03-
51 % de 68 duelos mejor que 37 %
50 % de 6 situaciones mejor que 74 %
Anubis12
50 % -
0,68 -
67,9 -
1,02-
44 % de 34 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,87 -
92,0 -
1,20-
54 % de 24 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lampride

En 206 matches, Lampride promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,2; el rating de los 160 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 47 matches. En 63 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 24x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Lampride es en Nuke (−90 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+42 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +42 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,5, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −65. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 48 %, balance de ELO −166.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.