LackofTa1ent

USA
En FACEIT desde 2024 227 matches registrados 69 partidas en 30 días
ELO ▲ 211
3.052
Pico de 30 días: 3.052
Rango EU ▲ 2.166 puestos
#6.660
USA #46 en USA
30 días · antes #8.826 · mejor #6.660
Última actualización:

¿Cómo juega LackofTa1ent?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,0 de 227 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 227 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+8 p. p. · Ø 41 % mejor que 92 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 227 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,5 %−1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 4,3 %0,0 p. p. · Ø 4,3 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 155 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,2 · Ø 3,8 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,01 · Ø 0,32 mejor que 53 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +184
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 81,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 227 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −211 ELO
61 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −181 ELO
45 partidas · 38 % de winrate
Los domingos −29 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde LackofTa1ent en Mirage: −211 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,87 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 227 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % mejor que 11 %
0,78 mejor que 58 %
82,8 mejor que 52 %
1,11 mejor que 64 %
59 % de 181 duelos mejor que 84 %
39 % de 41 situaciones justo en el promedio
Ancient56
66 % mejor que 83 %
0,79 mejor que 66 %
86,2 mejor que 70 %
1,14 mejor que 75 %
57 % de 169 duelos mejor que 75 %
43 % de 46 situaciones mejor que 62 %
Dust 245
38 % mejor que 5 %
0,64 mejor que 6 %
73,6 mejor que 12 %
0,92 mejor que 8 %
53 % de 172 duelos justo en el promedio
32 % de 28 situaciones mejor que 29 %
Anubis37
57 % mejor que 57 %
0,75 justo en el promedio
81,0 mejor que 47 %
1,11 mejor que 65 %
60 % de 100 duelos mejor que 86 %
53 % de 19 situaciones mejor que 82 %
Inferno15
47 % mejor que 10 %
0,76 mejor que 42 %
81,9 mejor que 39 %
1,03 mejor que 25 %
50 % de 46 duelos mejor que 20 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Nuke12
25 % -
0,66 -
73,4 -
0,89-
69 % de 29 duelos -
83 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LackofTa1ent

En 227 partidas, LackofTa1ent promedia 0,74 de K/R, 81,0 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 66 % de winrate en 56 matches. En 101 de 227 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde LackofTa1ent es en Mirage (−211 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+330 ELO, winrate 66 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +120 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +184. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 81,0. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 51 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.