LaNNy

Hong Kong
En FACEIT desde 2020 334 matches registrados 119 partidas en 30 días
ELO ▲ 337
3.231
Pico de 30 días: 3.231
Rango EU ▲ 1.177 puestos
#3.287
Hong Kong #10 en Hong Kong
30 días · antes #4.464 · mejor #3.165
Última actualización:

¿Cómo juega LaNNy?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,6 de 334 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 334 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (264 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

68 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 68 %+15 p. p. · Ø 53 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,14+0,08 · Ø 1,06 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 11 en 334 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,9 %+1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 70x 4K, 9 aces en 264 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,9+0,1 · Ø 3,8 mejor que 53 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,14 · Ø 0,32 mejor que 11 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 86,7
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −100

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses sin cambios en 0,83. Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 334 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −55 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
En Cache −3 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Los jueves +23 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde LaNNy en Mirage: −55 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,34 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 334 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 283
51 % mejor que 35 %
0,85 mejor que 84 %
88,8 mejor que 79 %
1,18 mejor que 79 %
53 % de 458 duelos justo en el promedio
31 % de 36 situaciones mejor que 28 %
Anubis54
57 % mejor que 57 %
0,88 mejor que 92 %
91,3 mejor que 89 %
1,19 mejor que 85 %
53 % de 330 duelos justo en el promedio
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Inferno51
61 % mejor que 48 %
0,91 mejor que 86 %
91,6 mejor que 74 %
1,28 mejor que 81 %
55 % de 284 duelos mejor que 43 %
32 % de 22 situaciones mejor que 33 %
Nuke43
58 % mejor que 49 %
0,85 mejor que 80 %
88,1 mejor que 74 %
1,19 mejor que 79 %
52 % de 210 duelos mejor que 42 %
31 % de 13 situaciones mejor que 28 %
Mirage42
38 % mejor que 3 %
0,71 mejor que 26 %
77,3 mejor que 25 %
0,99 mejor que 24 %
39 % de 201 duelos mejor que 2 %
40 % de 15 situaciones mejor que 53 %
Ancient36
61 % mejor que 70 %
0,72 mejor que 30 %
77,8 mejor que 26 %
1,02 mejor que 36 %
44 % de 138 duelos mejor que 9 %
23 % de 13 situaciones mejor que 14 %
Cache22
45 % mejor que 10 %
0,81 mejor que 56 %
85,0 mejor que 49 %
1,10 mejor que 46 %
53 % de 108 duelos mejor que 39 %
50 % de 6 situaciones mejor que 75 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LaNNy

En 334 partidas, LaNNy promedia 0,83 de K/R, 86,6 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 68 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 68 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 36 matches. En 186 de 334 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 264 matches con valores detallados: 70x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde LaNNy es en Mirage (−55 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+79 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −100. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 86,7. Últimos 30 días: 119 matches, winrate 57 %, balance de ELO +55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.