LURS888

Japón
En FACEIT desde 2017 87 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega LURS888?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 73,1 de 87 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 87 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−8 p. p. · Ø 40 % mejor que 18 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 87 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 52 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 56 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 73,0, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −257

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 87 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −25 ELO
22 partidas · 64 % de winrate

Donde más ELO pierde LURS888 en Ancient: −25 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,75 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 87 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % mejor que 27 %
0,63 mejor que 7 %
68,9 mejor que 4 %
0,87 mejor que 5 %
35 % de 92 duelos mejor que 1 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Ancient22
64 % mejor que 85 %
0,71 mejor que 32 %
78,0 mejor que 31 %
1,00 mejor que 37 %
49 % de 93 duelos mejor que 37 %
63 % de 16 situaciones mejor que 95 %
Anubis15
47 % mejor que 31 %
0,68 mejor que 20 %
75,9 mejor que 21 %
0,96 mejor que 23 %
48 % de 56 duelos mejor que 28 %
36 % de 11 situaciones mejor que 42 %
Nuke11
27 % -
0,59 -
69,6 -
0,82-
46 % de 56 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,65 -
70,3 -
0,90-
47 % de 34 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Dust 24
0 % -
0,63 -
71,9 -
0,82-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LURS888

En 87 partidas, LURS888 promedia 0,66 de K/R, 73,1 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,4. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 22 matches. En 21 de 87 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde LURS888 es en Ancient (−25 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+49 ELO, winrate 46 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06. Ha bajado: ELO −257. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 73,0, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 45 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.