LUKY24

Argentina
112 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega LUKY24?

Rating 0,89 (de 62 matches) K/R 0,64 ADR 70,5 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,25 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 34 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 112 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,09 · Ø 0,27 mejor que 74 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 69,5
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Headshots −9 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h −19 ELO, winrate 41 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,67 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 41 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % mejor que 59 %
0,67 mejor que 23 %
71,7 mejor que 13 %
0,95 mejor que 29 %
50 % de 105 duelos mejor que 47 %
32 % de 22 situaciones mejor que 28 %
Anubis22
59 % mejor que 79 %
0,67 mejor que 22 %
74,4 mejor que 20 %
0,87-
48 % de 52 duelos mejor que 34 %
42 % de 12 situaciones mejor que 63 %
Mirage12
42 % -
0,67 -
75,2 -
-
-
-
Ancient10
60 % -
0,50 -
55,1 -
0,82-
21 % de 19 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache10
30 % -
0,62 -
64,4 -
0,74-
8 % de 12 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Nuke9
22 % -
0,63 -
71,6 -
0,87-
83 % de 6 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno8
13 % -
0,60 -
71,9 -
0,82-
41 % de 29 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,63 -
69,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LUKY24

En 112 matches, LUKY24 promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 70,5; el rating de los 62 matches con rating es de 0,89. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,3 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 10 matches. En 8 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (13 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,97. Donde mejor le va es en en Anubis (+70 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −19 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Headshots −9 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 69,5. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 20 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.