LUISX-

Brasil
En FACEIT desde 2020 346 matches registrados 100 partidas en 30 días
ELO ▲ 22
2.474
Pico de 30 días: 2.474
Rango SA ▲ 506 puestos
#1.299
Brasil #855 en Brasil
30 días · antes #1.805 · mejor #1.274
Última actualización:

¿Cómo juega LUISX-?

Rating 1,22 (de 323 matches) K/R 0,87 ADR 94,1 de 346 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 323 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (293 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 9 en 346 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 16,1 %+2,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 90 %
MVPs por match 3,1+0,8 · Ø 2,3 mejor que 97 %
4K y aces 94x 4K, 14 aces en 293 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 6,8+2,6 · Ø 4,2 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,13 · Ø 0,29 mejor que 14 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 94,7, ELO alrededor de 2.431
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,83). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 346 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los miércoles +92 ELO, winrate 48 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,51 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 346 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2160
63 % mejor que 85 %
0,91 mejor que 96 %
97,8 mejor que 97 %
1,28 mejor que 96 %
57 % de 585 duelos mejor que 79 %
42 % de 106 situaciones mejor que 62 %
Anubis69
55 % mejor que 57 %
0,87 mejor que 92 %
93,2 mejor que 93 %
1,22 mejor que 91 %
55 % de 296 duelos mejor que 68 %
43 % de 51 situaciones mejor que 60 %
Inferno62
52 % mejor que 42 %
0,84 mejor que 82 %
92,6 mejor que 87 %
1,16 mejor que 76 %
55 % de 211 duelos mejor que 57 %
39 % de 28 situaciones mejor que 53 %
Ancient45
44 % mejor que 23 %
0,82 mejor que 80 %
86,2 mejor que 71 %
1,12 mejor que 75 %
48 % de 141 duelos mejor que 29 %
29 % de 28 situaciones mejor que 27 %
Cache5
20 % -
0,91 -
93,7 -
1,27-
58 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,68 -
78,7 -
0,89-
27 % de 11 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LUISX-

En 346 matches, LUISX- promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 94,1; el rating de los 323 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 94,1. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 160 matches. En 198 de 323 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 293 matches con valores detallados: 94x 4K y 14 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,28. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+61 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,10, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 94,7, ELO alrededor de 2.431. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 52 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.