LORDLJAN

Bulgaria
En FACEIT desde 2015 231 matches registrados 66 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega LORDLJAN?

Rating 1,02 (de 219 matches) K/R 0,68 ADR 76,2 de 222 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 219 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 37 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 37 %+26 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

7,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 63 %+22 p. p. · Ø 41 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 7,6+6,0 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

6,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 7,5 %−6,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,2 %−3,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 1 %
MVPs por match 6,8+4,4 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 145 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,06 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,0 · Ø 4,0 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,25 · Ø 0,31 mejor que 1 %
Rondas con muerte 58 %−13 p. p. · Ø 71 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +12 p. p., ELO +135
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −7,6

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 222 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −55 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día −38 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +95 ELO, winrate 62 %
Los miércoles +5 ELO, winrate 58 %

Donde más ELO pierde LORDLJAN en Mirage: −55 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Aim_japan
  2. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,31 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 222 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 240
80 % mejor que 99 %
0,80 mejor que 72 %
86,5 mejor que 73 %
1,12 mejor que 68 %
56 % de 198 duelos mejor que 71 %
55 % de 20 situaciones mejor que 87 %
Aim_map_faceit34
88 % -
0,67 -
73,9 -
1,11-
68 % de 594 duelos -
68 % de 592 situaciones -
Mirage28
43 % mejor que 13 %
0,65 mejor que 9 %
74,1 mejor que 14 %
0,87 mejor que 4 %
39 % de 127 duelos mejor que 2 %
25 % de 8 situaciones mejor que 14 %
Aim_redline_faceit18
94 % -
0,71 -
76,3 -
1,18-
70 % de 300 duelos -
70 % de 282 situaciones -
Ancient12
67 % -
0,61 -
68,7 -
0,83-
49 % de 37 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,70 -
78,5 -
1,04-
49 % de 53 duelos -
58 % de 12 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,63 -
77,2 -
0,84-
46 % de 46 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Aim_pistol_remake8
88 % -
0,66 -
77,8 -
1,06-
58 % de 129 duelos -
63 % de 102 situaciones -
Fistmap8
88 % -
0,61 -
69,2 -
1,00-
61 % de 165 duelos -
61 % de 165 situaciones -
Aim_japan7
71 % -
0,67 -
74,6 -
1,11-
67 % de 118 duelos -
67 % de 118 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,78 -
87,4 -
1,03-
61 % de 44 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache6
50 % -
0,81 -
90,8 -
1,05-
57 % de 30 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Aim_all_pistols5
60 % -
0,62 -
64,8 -
1,00-
56 % de 115 duelos -
54 % de 107 situaciones -
Aim_rats5
100 % -
0,66 -
71,9 -
1,09-
63 % de 93 duelos -
60 % de 90 situaciones -
Faceitaimdeagle4
50 % -
0,54 -
64,4 -
0,89-
54 % de 85 duelos -
54 % de 85 situaciones -
Mst_pistolmap_ver2.04
50 % -
0,55 -
66,2 -
0,91-
55 % de 94 duelos -
55 % de 94 situaciones -
Poseidon3
33 % -
0,74 -
79,1 -
0,98-
55 % de 29 duelos -
35 % de 20 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LORDLJAN

En 222 matches, LORDLJAN promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 76,2; el rating de los 219 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 37 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 1,2 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Aim_redline_faceit con 94 % de winrate en 18 matches. En 90 de 219 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde LORDLJAN es en Mirage (−55 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+195 ELO, winrate 80 %). El 3.º match del día va mejor: 77 % de winrate, −6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +12 p. p., ELO +135. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −7,6. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 73 %, balance de ELO +119.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.