LMS

Moldavia
En FACEIT desde 2015 301 matches registrados 111 partidas en 30 días
ELO ▲ 416
3.323
Pico de 30 días: 3.451
Rango NA ▼ 26 puestos
#80
Moldavia #1 en Moldavia
30 días · antes #54 · mejor #44
Última actualización:

¿Cómo juega LMS?

Rating 1,07 (de 244 matches) K/R 0,76 ADR 83,2 de 301 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 244 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (174 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 244
Kills con cuchillo 2 en 244 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 37x 4K, 5 aces en 174 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,60 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,1 · Ø 3,9 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,28 · Ø 0,32 mejor que 97 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +4,2, Winrate +8 p. p., ELO +405
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,08, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 244 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +33 ELO
52 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +119 ELO, winrate 48 %
Los lunes −34 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde LMS en el 1.º match del día: +33 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 244 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
52 % mejor que 37 %
0,75 mejor que 44 %
83,9 mejor que 58 %
1,04 mejor que 40 %
53 % de 417 duelos justo en el promedio
27 % de 45 situaciones mejor que 17 %
Dust 279
52 % mejor que 38 %
0,82 mejor que 76 %
86,5 mejor que 70 %
1,13 mejor que 67 %
54 % de 365 duelos mejor que 58 %
36 % de 47 situaciones mejor que 40 %
Ancient20
65 % mejor que 81 %
0,76 justo en el promedio
83,9 mejor que 58 %
1,05 mejor que 46 %
53 % de 83 duelos justo en el promedio
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Cache18
72 % mejor que 86 %
0,74 mejor que 30 %
84,3 mejor que 44 %
1,05 mejor que 30 %
49 % de 96 duelos mejor que 20 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Anubis16
56 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
82,9 mejor que 57 %
1,06 justo en el promedio
48 % de 82 duelos mejor que 25 %
67 % de 9 situaciones mejor que 96 %
Inferno13
46 % -
0,75 -
85,0 -
1,00-
51 % de 68 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LMS

En 301 matches, LMS promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,2; el rating de los 244 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,0. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 72 % de winrate en 18 matches. En 107 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 174 matches con valores detallados: 37x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde LMS es en el 1.º match del día (+33 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+72 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +4,2, Winrate +8 p. p., ELO +405. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,08, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 111 matches, winrate 56 %, balance de ELO −68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.