LK-_-

Suecia
En FACEIT desde 2014 277 matches registrados 55 partidas en 30 días
ELO ▲ 338
3.750
Pico de 30 días: 3.778
Rango EU ▲ 90 puestos
#368
Suecia #15 en Suecia
30 días · antes #458 · mejor #321
Última actualización:

¿Cómo juega LK-_-?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 90,1 de 277 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 277 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (240 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 56 %+1 p. p. · Ø 55 % mejor que 60 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 60 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

67 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 67 %+14 p. p. · Ø 53 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−9 p. p. · Ø 14 % mejor que 38 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 7 en 277 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 15,8 %+1,2 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 5,2 %+0,6 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,7+0,1 · Ø 2,6 mejor que 56 %
4K y aces 59x 4K, 6 aces en 240 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 45 %+11 p. p. · Ø 34 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 7,3+3,4 · Ø 3,9 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33−0,02 · Ø 0,35 mejor que 45 %
Rondas con muerte 67 %−3 p. p. · Ø 70 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
Si LK-_- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 261 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,91
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91.

Patrones

De los últimos 277 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −58 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día +31 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Los miércoles −163 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde LK-_- en Ancient: −58 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Inferno
  2. Más kills en una partida: 49 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Vertigo
  4. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 277 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke57
58 % mejor que 60 %
0,85 mejor que 81 %
92,0 mejor que 86 %
1,20 mejor que 83 %
57 % de 257 duelos mejor que 72 %
27 % de 37 situaciones mejor que 19 %
Cache53
57 % -
0,83 -
89,9 -
1,20-
53 % de 245 duelos -
53 % de 32 situaciones -
Ancient51
49 % mejor que 20 %
0,84 mejor que 69 %
91,0 mejor que 74 %
1,19 mejor que 73 %
58 % de 149 duelos mejor que 71 %
34 % de 29 situaciones mejor que 38 %
Mirage49
61 % mejor que 65 %
0,80 mejor que 46 %
85,6 mejor que 44 %
1,14 justo en el promedio
52 % de 206 duelos mejor que 29 %
48 % de 27 situaciones mejor que 78 %
Anubis28
54 % mejor que 38 %
0,80 justo en el promedio
86,5 mejor que 54 %
1,14 mejor que 52 %
60 % de 103 duelos mejor que 79 %
59 % de 17 situaciones mejor que 89 %
Inferno28
54 % mejor que 49 %
0,90 mejor que 96 %
94,0 mejor que 94 %
1,29 mejor que 96 %
60 % de 104 duelos mejor que 86 %
50 % de 20 situaciones mejor que 79 %
Vertigo9
78 % -
1,05 -
106,0 -
1,53-
66 % de 32 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LK-_-

En 277 partidas, LK-_- promedia 0,84 de K/R, 90,1 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 67 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 10 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,1 kills por match, 67 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 49 matches. En 161 de 277 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 240 matches con valores detallados: 59x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde LK-_- es en Ancient (−58 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+281 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +299 ELO. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 69 %, balance de ELO +301.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.