LJNKSTAR

Perú
165 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega LJNKSTAR?

Rating 0,94 (de 137 matches) K/R 0,66 ADR 74,0 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 51 %+6 p. p. · Ø 45 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 25 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 165 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,5 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,6 · Ø 4,1 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,24 · Ø 0,26 mejor que 94 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,14, Headshots +4 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,62). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −28 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
Desde el 5.º match del día −28 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde LJNKSTAR en Mirage: −28 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,64 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 33 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
55 % mejor que 69 %
0,68 mejor que 33 %
75,2 mejor que 30 %
0,98 mejor que 47 %
45 % de 227 duelos mejor que 24 %
40 % de 35 situaciones mejor que 59 %
Mirage45
49 % mejor que 48 %
0,60 mejor que 7 %
69,9 mejor que 10 %
0,84 mejor que 8 %
37 % de 150 duelos mejor que 4 %
50 % de 16 situaciones mejor que 83 %
Anubis15
60 % mejor que 80 %
0,76 mejor que 73 %
78,7 mejor que 47 %
1,05 mejor que 71 %
47 % de 47 duelos mejor que 35 %
33 % de 15 situaciones mejor que 40 %
Inferno14
43 % -
0,64 -
71,2 -
0,91-
33 % de 64 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,63 -
69,6 -
0,88-
45 % de 31 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache5
60 % -
0,75 -
87,4 -
1,03-
43 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,83 -
84,6 -
1,07-
60 % de 5 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LJNKSTAR

En 165 matches, LJNKSTAR promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,0; el rating de los 137 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 15 matches. En 35 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde LJNKSTAR es en Mirage (−28 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+49 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,14, Headshots +4 p. p., Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,0. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 86 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.