LJNKSTAR
¿Cómo juega LJNKSTAR?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).
Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débil45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
Promedio0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,62). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,98 (al inicio 0,84). Apenas por debajo del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 74,8. Últimos 3 meses: 75,0 (al inicio 72,5). Ligeramente por debajo del promedio (79,3).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 49 %). Muy por encima del promedio (45 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 49 %). Claramente por encima del promedio (52 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.355.
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 44 %.
Patrones
De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde LJNKSTAR en Mirage: −28 ELO, 49 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
- Rating más alto en un match: 1,64 · Inferno
- Más kills en una partida: 33 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 165 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega LJNKSTAR
En 165 matches, LJNKSTAR promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,0; el rating de los 137 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 15 matches. En 35 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde LJNKSTAR es en Mirage (−28 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+49 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,14, Headshots +4 p. p., Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,0. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 86 %, balance de ELO +50.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.