LIVSIII

Rusia
En FACEIT desde 2021 112 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega LIVSIII?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,4 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 112 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 6,1+1,9 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,09 · Ø 0,27 mejor que 74 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si LIVSIII está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 112 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −51 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
En Dust 2 −4 ELO
30 partidas · 30 % de winrate

Donde más ELO pierde LIVSIII en Anubis: −51 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 230
30 % mejor que 3 %
0,65 mejor que 17 %
75,5 mejor que 28 %
0,90 mejor que 15 %
39 % de 112 duelos mejor que 6 %
57 % de 21 situaciones mejor que 90 %
Mirage28
50 % justo en el promedio
0,69 mejor que 31 %
77,7 mejor que 39 %
0,97 mejor que 36 %
58 % de 122 duelos mejor que 87 %
22 % de 18 situaciones mejor que 12 %
Anubis22
55 % mejor que 66 %
0,83 mejor que 91 %
91,3 mejor que 93 %
1,15 mejor que 90 %
70 % de 87 duelos mejor que 99 %
50 % de 16 situaciones mejor que 79 %
Ancient20
45 % mejor que 36 %
0,69 mejor que 25 %
80,5 mejor que 48 %
0,96 mejor que 34 %
45 % de 80 duelos mejor que 20 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Nuke8
63 % -
0,65 -
73,4 -
0,84-
51 % de 37 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,55 -
64,0 -
0,77-
40 % de 10 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LIVSIII

En 112 partidas, LIVSIII promedia 0,70 de K/R, 79,4 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 22 matches. En 30 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde LIVSIII es en Anubis (−51 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+99 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +99 ELO. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 33 %, balance de ELO −51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.