LI3Tt

Argentina
43 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega LI3Tt?

Rating 0,80 K/R 0,58 ADR 66,4 de 43 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 16 %
0,80
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 26 %
Distribución de rating de 43 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 2 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 53 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 2. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 47 %−1 p. p. · Ø 48 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−2 p. p. · Ø 19 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 42 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 55 %+15 p. p. · Ø 40 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,4 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,9).

Rondas con 2K 9,8 %−2,3 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,1 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 21 %
MVPs por match 1,4−0,5 · Ø 1,9 mejor que 11 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,8+0,5 · Ø 3,3 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,18 · Ø 0,18 mejor que 85 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 47 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si LI3Tt está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 43 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,58
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO LI3Tt y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 15 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 43 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage15
33 % mejor que 10 %
0,54 mejor que 10 %
59,8 mejor que 4 %
0,78 mejor que 16 %
42 % de 43 duelos mejor que 26 %
42 % de 12 situaciones mejor que 65 %
Dust 212
50 % -
0,62 -
70,2 -
0,86-
51 % de 37 duelos -
0 % de 9 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,53 -
64,5 -
0,71-
48 % de 23 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,87 -
86,6 -
1,20-
60 % de 15 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LI3Tt

En 43 partidas, LI3Tt promedia 0,58 de K/R, 66,4 de ADR y 0,80 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 12,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 50 % de winrate en 12 matches. En 6 de 43 matches el rating fue de 1,10 o más (14 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 45 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.