LGK

Argentina
En FACEIT desde 2024 91 matches registrados 29 partidas en 30 días
ELO
2.001
Pico de los últimos 91 matches: 2.001
Rango SA ▲ 1.187 puestos
#6.844
Argentina #1.544 en Argentina
30 días · antes #8.031 · mejor #5.925
Última actualización:

¿Cómo juega LGK?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,1 de 91 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 91 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 37 %+15 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con Zeus1 en 91 matches
Kills con cuchillo 1 en 91 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 10x 4K, 3 aces en 70 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,16 · Ø 0,28 mejor que 85 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si LGK está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 74 partidas de los últimos 3 meses y 17 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 91 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −46 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −105 ELO, winrate 44 %
Los domingos −83 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde LGK en Dust 2: −46 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,00 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 91 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 223
43 % mejor que 21 %
0,76 mejor que 60 %
82,9 mejor que 59 %
1,09 mejor que 69 %
58 % de 114 duelos mejor que 84 %
33 % de 15 situaciones mejor que 39 %
Anubis16
50 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 71 %
82,3 mejor que 58 %
1,07 mejor que 64 %
53 % de 85 duelos mejor que 61 %
30 % de 10 situaciones mejor que 32 %
Nuke16
81 % mejor que 99 %
0,91 mejor que 92 %
90,2 mejor que 82 %
1,33 mejor que 96 %
56 % de 59 duelos mejor que 67 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Mirage14
50 % -
0,76 -
81,6 -
1,08-
55 % de 40 duelos -
29 % de 14 situaciones -
Ancient11
55 % -
0,81 -
90,8 -
1,13-
49 % de 49 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Cache6
33 % -
0,80 -
84,5 -
1,14-
37 % de 19 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,70 -
84,6 -
0,92-
57 % de 23 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LGK

En 91 partidas, LGK promedia 0,80 de K/R, 85,1 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,13. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 81 % de winrate en 16 matches. En 45 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 10x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde LGK es en Dust 2 (−46 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−24 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −24 ELO. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 59 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.