LFXsFlvmMq

Senegal
En FACEIT desde 2024 217 matches registrados 89 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega LFXsFlvmMq?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,4 de 217 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 217 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 217 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,5 %+0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 31x 4K, 3 aces en 217 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,6 · Ø 4,0 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,04 · Ø 0,31 mejor que 40 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si LFXsFlvmMq está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 217 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
SepOct

Patrones

De los últimos 217 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −25 ELO
96 partidas · 49 % de winrate
Los jueves +75 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde LFXsFlvmMq desde el 5.º match del día: −25 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,09 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 45 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 217 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % justo en el promedio
0,71 mejor que 29 %
78,8 mejor que 34 %
0,99 mejor que 28 %
50 % de 349 duelos mejor que 36 %
45 % de 29 situaciones mejor que 71 %
Ancient41
61 % mejor que 75 %
0,78 mejor que 62 %
84,9 mejor que 63 %
1,08 mejor que 60 %
54 % de 170 duelos mejor que 61 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Anubis36
58 % mejor que 63 %
0,77 mejor que 59 %
81,2 mejor que 47 %
1,09 mejor que 61 %
52 % de 146 duelos justo en el promedio
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Nuke20
55 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 24 %
74,9 mejor que 15 %
1,01 mejor que 29 %
60 % de 70 duelos mejor que 85 %
23 % de 13 situaciones mejor que 16 %
Dust 216
38 % mejor que 7 %
0,66 mejor que 11 %
69,2 mejor que 3 %
0,92 mejor que 9 %
36 % de 64 duelos mejor que 1 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Inferno13
62 % -
0,74 -
77,2 -
1,05-
49 % de 59 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache11
36 % -
0,80 -
83,9 -
1,13-
49 % de 67 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LFXsFlvmMq

En 217 partidas, LFXsFlvmMq promedia 0,74 de K/R, 79,4 de ADR y 1,03 de rating. En promedio 16,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 13 matches. En 85 de 217 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 217 matches con valores detallados: 31x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde LFXsFlvmMq es desde el 5.º match del día (−25 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+85 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 55 %, balance de ELO +40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.