LEXisIN4k

USA
169 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega LEXisIN4k?

Rating 0,94 (de 117 matches) K/R 0,71 ADR 84,5 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 164 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,7 %−0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 32 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,05
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 83,1, Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −106 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
En el 2.º match del día −57 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −2 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde LEXisIN4k en Anubis: −106 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis37
49 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 42 %
85,7 mejor que 79 %
0,94 mejor que 24 %
48 % de 191 duelos mejor que 34 %
25 % de 20 situaciones mejor que 18 %
Ancient28
43 % mejor que 30 %
0,75 mejor que 59 %
90,8 mejor que 89 %
1,02 mejor que 55 %
50 % de 132 duelos mejor que 46 %
50 % de 12 situaciones mejor que 80 %
Inferno26
58 % mejor que 70 %
0,67 mejor que 28 %
80,1 mejor que 56 %
0,88 mejor que 12 %
38 % de 125 duelos mejor que 5 %
56 % de 9 situaciones mejor que 86 %
Cache22
55 % -
0,69 -
84,6 -
0,91-
40 % de 100 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke19
37 % mejor que 7 %
0,76 mejor que 55 %
89,1 mejor que 81 %
0,85-
38 % de 42 duelos mejor que 3 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Dust 216
31 % mejor que 4 %
0,63 mejor que 10 %
78,6 mejor que 44 %
0,83-
33 % de 45 duelos mejor que 1 %
33 % de 3 situaciones mejor que 34 %
Mirage12
67 % -
0,70 -
75,8 -
1,06-
31 % de 61 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,69 -
85,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LEXisIN4k

En 164 matches, LEXisIN4k promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 84,5; el rating de los 117 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 84,5. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 12 matches. En 31 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde LEXisIN4k es en Anubis (−106 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+69 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +69 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 83,1, Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.