LEONN

Kazajistán
76 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega LEONN?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,7 de 76 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 76 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 60 %
Entry duels ganados 48 %0 p. p. · Ø 48 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+15 p. p. · Ø 21 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 41 %−2 p. p. · Ø 43 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 2 en 76 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 13,0 %+0,6 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,3 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 49 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,36 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,23).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 71 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,1 · Ø 3,6 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,13 · Ø 0,23 mejor que 81 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 48 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +99
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 78,6, Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 76 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −51 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −104 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde LEONN en Dust 2: −51 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 30 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 76 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 230
40 % mejor que 21 %
0,75 mejor que 80 %
81,8 mejor que 76 %
1,04 mejor que 81 %
52 % de 140 duelos mejor que 70 %
41 % de 17 situaciones mejor que 65 %
Inferno17
59 % mejor que 77 %
0,75 mejor que 78 %
78,7 mejor que 57 %
1,07 mejor que 84 %
52 % de 84 duelos mejor que 69 %
50 % de 6 situaciones mejor que 82 %
Mirage17
35 % mejor que 11 %
0,64 mejor que 24 %
70,3 mejor que 19 %
0,89 mejor que 28 %
51 % de 73 duelos mejor que 67 %
43 % de 7 situaciones mejor que 68 %
Ancient9
44 % -
0,74 -
78,0 -
0,95-
38 % de 32 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,64 -
72,8 -
0,93-
33 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LEONN

En 76 partidas, LEONN promedia 0,72 de K/R, 77,7 de ADR y 0,99 de rating. En promedio 14,9 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 17 matches. En 28 de 76 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde LEONN es en Dust 2 (−51 ELO, winrate 40 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +99. Ha bajado: Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 78,6, Headshots alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.