LAzzytwarb

China
128 matches registrados
ELO
3.084
Pico de los últimos 128 matches: 3.300
Rango EU ▼ 777 puestos
#5.862
China #176 en China
30 días · antes #5.085 · mejor #5.085
Última actualización:

¿Cómo juega LAzzytwarb?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 87,0 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−16 p. p. · Ø 42 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 4 en 128 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 63 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,9 · Ø 3,9 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,12 · Ø 0,32 mejor que 82 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +79
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, ADR −4,4, Headshots −5 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −74 ELO, winrate 45 %
Los jueves −48 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % mejor que 33 %
0,76 justo en el promedio
85,9 mejor que 68 %
1,08 mejor que 54 %
48 % de 286 duelos mejor que 23 %
19 % de 16 situaciones mejor que 6 %
Dust 233
55 % justo en el promedio
0,74 mejor que 41 %
84,6 mejor que 62 %
1,08 justo en el promedio
56 % de 161 duelos mejor que 69 %
47 % de 17 situaciones mejor que 72 %
Ancient15
73 % mejor que 95 %
0,81 mejor que 74 %
85,6 mejor que 67 %
1,19 mejor que 85 %
54 % de 59 duelos mejor que 59 %
50 % de 8 situaciones mejor que 79 %
Inferno13
54 % -
0,82 -
93,4 -
1,18-
61 % de 57 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache6
83 % -
0,84 -
91,8 -
1,17-
48 % de 31 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Anubis4
75 % -
0,93 -
96,7 -
1,32-
63 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,76 -
91,3 -
1,01-
23 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LAzzytwarb

En 128 partidas, LAzzytwarb promedia 0,78 de K/R, 87,0 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 15 matches. En 64 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,17. Donde mejor le va es en en Mirage (+153 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +70 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +79. Ha bajado: Rating −0,06, ADR −4,4, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Winrate alrededor de 56 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.