L4neK

Polonia
En FACEIT desde 2020 237 matches registrados 58 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega L4neK?

Rating 0,95 (de 188 matches) K/R 0,69 ADR 77,2 de 237 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (170 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 26 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 43 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 237 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 16x 4K, 3 aces en 170 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,09 · Ø 0,26 mejor que 25 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 77,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses sin cambios en 0,69. Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 237 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −147 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
En el 2.º match del día −122 ELO
54 partidas · 37 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −108 ELO, winrate 34 %
Los miércoles −48 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde L4neK en Nuke: −147 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,06 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 52 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 237 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 55 %
80,3 mejor que 61 %
1,00 mejor que 57 %
55 % de 195 duelos mejor que 79 %
31 % de 35 situaciones mejor que 32 %
Ancient45
49 % mejor que 45 %
0,70 mejor que 36 %
76,2 mejor que 27 %
0,98 mejor que 47 %
52 % de 136 duelos mejor que 62 %
32 % de 22 situaciones mejor que 33 %
Anubis40
40 % mejor que 15 %
0,63 mejor que 11 %
72,6 mejor que 13 %
0,85 mejor que 7 %
46 % de 156 duelos mejor que 27 %
44 % de 16 situaciones mejor que 68 %
Nuke32
34 % mejor que 5 %
0,64 mejor que 9 %
74,5 mejor que 22 %
0,90 mejor que 14 %
46 % de 113 duelos mejor que 22 %
25 % de 16 situaciones mejor que 18 %
Inferno19
32 % mejor que 5 %
0,67 mejor que 30 %
72,7 mejor que 19 %
0,92-
55 % de 58 duelos mejor que 74 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Dust 216
63 % mejor que 90 %
0,77 mejor que 77 %
86,2 mejor que 84 %
1,04-
51 % de 73 duelos mejor que 55 %
50 % de 6 situaciones mejor que 81 %
Cache12
33 % -
0,71 -
79,1 -
1,01-
55 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega L4neK

En 237 matches, L4neK promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 77,2; el rating de los 188 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 52 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 16 matches. En 57 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 16x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde L4neK es en Nuke (−147 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+120 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 77,0. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 45 %, balance de ELO −81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.