L4ZR4IL

Turquía
61 matches registrados 16 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega L4ZR4IL?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 79,1 de 61 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 82 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 0,7−0,9 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 40 %−4 p. p. · Ø 44 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 1,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,4 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,02 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,0 · Ø 3,8 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,02−0,23 · Ø 0,25 mejor que 1 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si L4ZR4IL está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 61 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 61 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,86 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 61 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % mejor que 58 %
0,73 mejor que 67 %
81,8 mejor que 73 %
0,97 justo en el promedio
55 % de 139 duelos mejor que 83 %
50 % de 6 situaciones mejor que 83 %
Ancient11
18 % -
0,69 -
80,7 -
0,86-
53 % de 75 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Mirage11
64 % -
0,79 -
83,2 -
1,05-
54 % de 72 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis10
70 % -
0,66 -
75,4 -
0,95-
44 % de 57 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,58 -
60,9 -
0,75-
60 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,65 -
69,2 -
0,81-
47 % de 19 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega L4ZR4IL

En 61 partidas, L4ZR4IL promedia 0,71 de K/R, 79,1 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,1 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 10 matches. En 20 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+75 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 16 matches, winrate 50 %, balance de ELO +69.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.