L3STR1

Corea del Sur
122 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega L3STR1?

Rating 1,14 (de 76 matches) K/R 0,78 ADR 84,3 de 122 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 76 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 38 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, ADR +9,7
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,15, Winrate −15 p. p., ELO −565

Ago 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 122 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −87 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día +61 ELO
23 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde L3STR1 en Dust 2: −87 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 122 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
43 % mejor que 19 %
0,79 mejor que 69 %
86,1 mejor que 73 %
1,13 mejor que 75 %
63 % de 106 duelos mejor que 94 %
27 % de 15 situaciones mejor que 19 %
Ancient28
68 % mejor que 92 %
0,81 mejor que 75 %
82,6 mejor que 48 %
1,24 mejor que 93 %
56 % de 89 duelos mejor que 70 %
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %
Inferno22
45 % mejor que 17 %
0,76 mejor que 49 %
83,1 mejor que 43 %
1,08-
50 % de 54 duelos mejor que 22 %
50 % de 2 situaciones mejor que 76 %
Anubis10
40 % -
0,86 -
90,8 -
1,13-
50 % de 44 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Mirage10
50 % -
0,82 -
92,5 -
1,16-
61 % de 31 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,58 -
67,9 -
0,91-
31 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega L3STR1

En 122 matches, L3STR1 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,3; el rating de los 76 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,6 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 28 matches. En 45 de 76 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde L3STR1 es en Dust 2 (−87 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+115 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +115 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, ADR +9,7. Ha bajado: Rating −0,15, Winrate −15 p. p., ELO −565. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 57 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.