L1zok_ebaka

Rusia
En FACEIT desde 2022 254 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▲ 244
3.376
Pico de 30 días: 3.459
Rango EU ▲ 793 puestos
#1.815
Rusia #517 en Rusia
30 días · antes #2.608 · mejor #1.377
Última actualización:

¿Cómo juega L1zok_ebaka?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,1 de 254 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 254 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 254 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 56x 4K, 2 aces en 205 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +371
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 80,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,74). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 254 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −229 ELO
104 partidas · 47 % de winrate
En el 1.º match del día −156 ELO
81 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día −120 ELO
28 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde L1zok_ebaka en Mirage: −229 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,35 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 254 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage104
47 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 39 %
79,5 mejor que 35 %
1,03 mejor que 37 %
51 % de 561 duelos mejor que 40 %
30 % de 46 situaciones mejor que 23 %
Dust 266
58 % mejor que 62 %
0,74 mejor que 41 %
77,4 mejor que 26 %
1,06 mejor que 44 %
49 % de 306 duelos mejor que 30 %
42 % de 33 situaciones mejor que 57 %
Anubis51
59 % mejor que 63 %
0,77 mejor que 58 %
83,8 mejor que 62 %
1,07 mejor que 52 %
56 % de 267 duelos mejor que 70 %
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Inferno12
50 % -
0,84 -
84,4 -
1,21-
60 % de 58 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Ancient10
70 % -
0,77 -
79,3 -
1,11-
48 % de 50 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache5
60 % -
0,81 -
81,9 -
1,17-
56 % de 27 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,79 -
80,4 -
1,13-
30 % de 20 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega L1zok_ebaka

En 254 partidas, L1zok_ebaka promedia 0,75 de K/R, 80,1 de ADR y 1,06 de rating. En promedio 16,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 10 matches. En 118 de 254 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 56x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde L1zok_ebaka es en Mirage (−229 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+26 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +18 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +371. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 80,1. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 56 %, balance de ELO −185.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.