L1seYoung

Ucrania
En FACEIT desde 2020 160 matches registrados 27 partidas en 30 días
ELO ▼ 117
3.163
Pico de 30 días: 3.280
Rango EU ▼ 423 puestos
#4.293
Ucrania #271 en Ucrania
30 días · antes #3.870 · mejor #3.229
Última actualización:

¿Cómo juega L1seYoung?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 90,2 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+5 p. p. · Ø 42 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

66 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 66 %+13 p. p. · Ø 53 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 160 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 6,2 %+2,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 22x 4K, 4 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,5−1,4 · Ø 3,9 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 91,6
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −129

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,83). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −179 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −91 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −163 ELO, winrate 43 %
Los jueves −118 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde L1seYoung en el 2.º match del día: −179 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,96 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 45 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 160 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % mejor que 76 %
0,89 mejor que 92 %
92,1 mejor que 89 %
1,22 mejor que 88 %
59 % de 235 duelos mejor que 84 %
44 % de 25 situaciones mejor que 67 %
Dust 237
54 % mejor que 46 %
0,80 mejor que 69 %
86,7 mejor que 71 %
1,14 mejor que 70 %
52 % de 217 duelos mejor que 47 %
53 % de 15 situaciones mejor que 84 %
Ancient31
42 % mejor que 12 %
0,83 mejor que 80 %
86,5 mejor que 71 %
1,12 mejor que 69 %
49 % de 178 duelos mejor que 30 %
6 % de 17 situaciones mejor que 2 %
Nuke19
58 % mejor que 49 %
0,86 mejor que 84 %
94,9 mejor que 92 %
1,26 mejor que 90 %
48 % de 118 duelos mejor que 21 %
50 % de 6 situaciones mejor que 74 %
Anubis17
47 % mejor que 23 %
0,86 mejor que 89 %
89,9 mejor que 86 %
1,17 mejor que 81 %
58 % de 101 duelos mejor que 79 %
63 % de 8 situaciones mejor que 93 %
Cache3
67 % -
1,02 -
101,1 -
1,40-
76 % de 29 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega L1seYoung

En 160 partidas, L1seYoung promedia 0,86 de K/R, 90,2 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 66 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 66 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 51 matches. En 96 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 22x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde L1seYoung es en el 2.º match del día (−179 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+120 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +79 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −129. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 91,6. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 48 %, balance de ELO +61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.