L1mul
¿Cómo juega L1mul?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (28 matches).
Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).
Impacto
Promedio2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).
Utility y deaths
Promedio0,03 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOSep a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,87). Claramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,19.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 90,7. Últimos 3 meses: 88,5 (al inicio 88,7). Claramente por encima del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 46 %. Últimos 3 meses: 44 % (al inicio 48 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 70 %. Últimos 3 meses: 68 % (al inicio 40 %). Muy por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.135.
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 16 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 29 %.
Patrones
De los últimos 48 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde L1mul en el 1.º match del día: ±0 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,55 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 37 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 48 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega L1mul
En 48 matches, L1mul promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 88,6; el rating de los 28 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 20 matches. En 17 de 28 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 7 quedó por debajo de 0,90. En 28 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde L1mul es en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +28 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,5. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 68 %, balance de ELO +21.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.