L1kk-

Ucrania
90 matches registrados 16 partidas en 30 días
ELO ▲ 1
3.045
Pico de 30 días: 3.071
Rango EU ▼ 784 puestos
#6.784
Ucrania #383 en Ucrania
30 días · antes #6.000 · mejor #6.000
Última actualización:

¿Cómo juega L1kk-?

Rating 1,30 (de 40 matches) K/R 0,86 ADR 88,2 de 90 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,30
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 93 %
Distribución de rating de 40 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 0 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (30 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,32 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 30 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,10 · Ø 0,32 mejor que 20 %
Rondas con muerte 65 %−6 p. p. · Ø 71 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, ADR +6,4, Winrate +18 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,78). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 90 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −1 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +17 ELO, winrate 53 %

Donde más ELO pierde L1kk- en Dust 2: −1 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,43 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 90 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
68 % mejor que 93 %
0,88 mejor que 91 %
91,6 mejor que 88 %
1,31 mejor que 96 %
59 % de 41 duelos mejor que 84 %
20 % de 5 situaciones mejor que 7 %
Dust 222
59 % mejor que 66 %
0,82 mejor que 76 %
85,0 mejor que 64 %
1,19-
66 % de 35 duelos mejor que 97 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Inferno15
67 % mejor que 67 %
0,94 mejor que 91 %
88,8 mejor que 67 %
1,45-
61 % de 44 duelos mejor que 75 %
63 % de 8 situaciones mejor que 90 %
Ancient7
57 % -
0,77 -
80,7 -
1,45-
78 % de 9 duelos -
-
Anubis7
57 % -
0,84 -
88,7 -
1,07-
25 % de 4 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,81 -
79,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega L1kk-

En 90 matches, L1kk- promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 88,2; el rating de los 40 matches con rating es de 1,30. Mayor punto fuerte: Rating con 1,30. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 68 % de winrate en 34 matches. En 28 de 40 matches el rating fue de 1,10 o más (70 %), en 3 quedó por debajo de 0,90. En 30 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde L1kk- es en Dust 2 (−1 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+17 ELO, winrate 68 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, ADR +6,4, Winrate +18 p. p.. Ha bajado: Headshots −8 p. p.. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 63 %, balance de ELO +43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.