L0rdZz

Francia
En FACEIT desde 2013 125 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega L0rdZz?

Rating 1,01 (de 75 matches) K/R 0,68 ADR 74,5 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 75 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

54 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 54 %+15 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 40 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 125 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 7 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 26 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,4 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,01 · Ø 0,29 mejor que 55 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 74,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −27 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
En Dust 2 −25 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
Los domingos −56 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde L0rdZz desde el 5.º match del día: −27 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,83 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % mejor que 44 %
0,69 mejor que 26 %
76,5 mejor que 26 %
1,06 mejor que 61 %
55 % de 73 duelos mejor que 70 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Inferno29
59 % mejor que 63 %
0,72 mejor que 32 %
78,0 mejor que 29 %
1,06 mejor que 47 %
47 % de 57 duelos mejor que 20 %
31 % de 16 situaciones mejor que 26 %
Anubis17
47 % mejor que 34 %
0,63 mejor que 8 %
66,1 mejor que 2 %
0,91-
71 % de 14 duelos mejor que 99 %
60 % de 10 situaciones mejor que 94 %
Nuke12
58 % -
0,67 -
71,0 -
0,89-
60 % de 15 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Mirage8
50 % -
0,69 -
72,0 -
1,03-
39 % de 23 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,71 -
80,3 -
1,02-
45 % de 11 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache5
40 % -
0,63 -
69,3 -
0,94-
31 % de 13 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,61 -
74,6 -
0,76-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega L0rdZz

En 125 matches, L0rdZz promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 74,5; el rating de los 75 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 54 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 29 matches. En 26 de 75 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde L0rdZz es desde el 5.º match del día (−27 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−2 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 74,5. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 54 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.