L0neryy

Rusia
En FACEIT desde 2022 76 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega L0neryy?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 76,2 de 76 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 76 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (17 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 6 % sin comparación
Entry duels ganados 41 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 36 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 11 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,6 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 1 % sin comparación
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 10,8 % sin comparación
Rondas con 3K 3,6 % sin comparación
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 1x 4K, 1 ace en 17 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 27 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,3 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,13 sin comparación
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si L0neryy está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 17 partidas de los últimos 3 meses y 59 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,63
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 76 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −24 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +6 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde L0neryy en Dust 2: −24 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,92 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 76 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % mejor que 73 %
0,66 mejor que 19 %
70,1 mejor que 8 %
0,95 mejor que 29 %
54 % de 97 duelos mejor que 71 %
32 % de 19 situaciones mejor que 35 %
Mirage18
50 % justo en el promedio
0,70 mejor que 37 %
71,4 mejor que 14 %
1,02 mejor que 54 %
42 % de 66 duelos mejor que 11 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Ancient13
62 % -
0,76 -
81,8 -
1,12-
52 % de 54 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Anubis12
75 % -
0,81 -
83,7 -
1,16-
69 % de 45 duelos -
58 % de 12 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,69 -
79,7 -
1,00-
41 % de 32 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega L0neryy

En 76 partidas, L0neryy promedia 0,72 de K/R, 76,2 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,3 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 75 % de winrate en 12 matches. En 32 de 76 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 17 matches con valores detallados: 1x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde L0neryy es en Dust 2 (−24 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+30 ELO, winrate 75 %). El 1.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +30 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.