Kyrser

Dinamarca
En FACEIT desde 2023 162 matches registrados 64 partidas en 30 días
ELO ▲ 120
2.932
Pico de 30 días: 2.982
Rango EU ▼ 1.519 puestos
#10.739
Dinamarca #355 en Dinamarca
30 días · antes #9.220 · mejor #9.220
Última actualización:

¿Cómo juega Kyrser?

Rating 1,11 (de 112 matches) K/R 0,76 ADR 82,2 de 162 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+6 p. p. · Ø 41 % mejor que 87 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 65 %+13 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,5 %−1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 13x 4K, 3 aces en 74 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,1 · Ø 4,0 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,03 · Ø 0,31 mejor que 43 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Winrate +5 p. p., ELO +262
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 84,2, Headshots alrededor de 66 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,74). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 162 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −86 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Desde el 5.º match del día −61 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +83 ELO, winrate 47 %
Los lunes −52 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Kyrser en Ancient: −86 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,91 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 162 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis38
61 % mejor que 74 %
0,75 justo en el promedio
82,7 mejor que 54 %
1,05 mejor que 47 %
50 % de 139 duelos mejor que 36 %
60 % de 15 situaciones mejor que 91 %
Mirage38
45 % mejor que 18 %
0,71 mejor que 29 %
78,8 mejor que 34 %
1,02 mejor que 38 %
58 % de 102 duelos mejor que 82 %
57 % de 14 situaciones mejor que 93 %
Ancient30
43 % mejor que 17 %
0,80 mejor que 71 %
84,0 mejor que 59 %
1,12 mejor que 72 %
53 % de 105 duelos mejor que 55 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Dust 225
44 % mejor que 17 %
0,74 mejor que 43 %
80,8 mejor que 45 %
1,09 mejor que 59 %
46 % de 65 duelos mejor que 18 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Nuke14
86 % -
0,84 -
87,4 -
1,28-
79 % de 39 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache6
83 % -
0,97 -
99,0 -
1,45-
62 % de 29 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Overpass6
17 % -
0,61 -
72,2 -
0,58-
57 % de 7 duelos -
-
Inferno5
60 % -
0,76 -
80,0 -
1,30-
60 % de 20 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kyrser

En 162 matches, Kyrser promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,2; el rating de los 112 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 86 % de winrate en 14 matches. En 51 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 13x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Kyrser es en Ancient (−86 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+136 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Winrate +5 p. p., ELO +262. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 84,2, Headshots alrededor de 66 %. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 53 %, balance de ELO +43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.