KyrieEleison

Brasil
En FACEIT desde 2015 204 matches registrados 43 partidas en 30 días
ELO
2.139
Pico de los últimos 152 matches: 2.395
Rango SA ▲ 605 puestos
#4.073
Brasil #2.511 en Brasil
30 días · antes #4.678 · mejor #4.073
Última actualización:

¿Cómo juega KyrieEleison?

Rating 1,03 (de 134 matches) K/R 0,76 ADR 81,7 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 152 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 32x 4K, 4 aces en 131 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 71 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si KyrieEleison está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 141 partidas de los últimos 3 meses y 11 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,92.

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +56 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
Los martes +29 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde KyrieEleison en el 1.º match del día: +56 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,77 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
41 % mejor que 15 %
0,74 mejor que 53 %
80,5 mejor que 51 %
1,01 mejor que 46 %
47 % de 253 duelos mejor que 28 %
34 % de 35 situaciones mejor que 40 %
Dust 242
52 % justo en el promedio
0,73 mejor que 45 %
80,0 mejor que 45 %
1,00 mejor que 39 %
52 % de 164 duelos mejor que 54 %
33 % de 24 situaciones mejor que 39 %
Ancient22
64 % mejor que 88 %
0,80 mejor que 75 %
83,6 mejor que 61 %
1,12 mejor que 79 %
50 % de 38 duelos mejor que 43 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Cache13
38 % -
0,82 -
86,2 -
1,16-
58 % de 53 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Anubis8
50 % -
0,84 -
88,7 -
1,05-
50 % de 32 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,83 -
84,7 -
1,04-
42 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KyrieEleison

En 152 matches, KyrieEleison promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,7; el rating de los 134 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 22 matches. En 56 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 32x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde KyrieEleison es en el 1.º match del día (+56 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+91 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 43 matches, winrate 49 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.