Kyosuke2005

Tayikistán
En FACEIT desde 2017 191 matches registrados 100 partidas en 30 días
ELO ▲ 245
2.964
Pico de 30 días: 2.986
Rango EU ▼ 506 puestos
#9.489
Tayikistán #21 en Tayikistán
30 días · antes #8.983 · mejor #8.983
Última actualización:

¿Cómo juega Kyosuke2005?

Rating 0,97 (de 152 matches) K/R 0,71 ADR 78,0 de 191 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (123 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−8 p. p. · Ø 41 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 4 en 191 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 123 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,1 · Ø 4,0 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,15 · Ø 0,31 mejor que 87 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, ADR +6,1, Headshots +6 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +135
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 191 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −89 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −78 ELO
57 partidas · 53 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −89 ELO, winrate 40 %
Los jueves −150 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Kyosuke2005 en el 1.º match del día: −89 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,55 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 191 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % mejor que 53 %
0,74 mejor que 43 %
81,0 mejor que 45 %
1,02 mejor que 38 %
56 % de 336 duelos mejor que 73 %
20 % de 35 situaciones mejor que 7 %
Dust 257
53 % mejor que 48 %
0,72 mejor que 34 %
77,9 mejor que 30 %
0,96 mejor que 18 %
47 % de 200 duelos mejor que 22 %
55 % de 11 situaciones mejor que 87 %
Anubis29
55 % mejor que 53 %
0,67 mejor que 13 %
75,8 mejor que 19 %
0,94 mejor que 14 %
53 % de 132 duelos mejor que 54 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke10
30 % -
0,72 -
75,1 -
0,92-
53 % de 45 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,65 -
70,0 -
0,86-
54 % de 28 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient3
33 % -
0,47 -
55,2 -
0,73-
36 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,73 -
77,6 -
0,98-
55 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kyosuke2005

En 191 matches, Kyosuke2005 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,0; el rating de los 152 matches con rating es de 0,97. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 29 matches. En 44 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 123 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Kyosuke2005 es en el 1.º match del día (−89 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+30 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, −48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, ADR +6,1, Headshots +6 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +135. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 56 %, balance de ELO −110.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.