Kylebutler66

Suiza
En FACEIT desde 2023 322 matches registrados 108 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kylebutler66?

Rating 1,00 (de 311 matches) K/R 0,71 ADR 79,2 de 322 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 311 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (246 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

22 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 322 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 40x 4K, 1 ace en 246 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,06 · Ø 0,30 mejor que 68 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 80,0, Headshots alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.539
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 322 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −93 ELO
65 partidas · 40 % de winrate
Desde el 5.º match del día −75 ELO
78 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −63 ELO, winrate 43 %
Los sábados −76 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Kylebutler66 en Dust 2: −93 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 322 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % mejor que 34 %
0,71 mejor que 32 %
79,9 mejor que 42 %
0,99 mejor que 31 %
53 % de 343 duelos mejor que 57 %
47 % de 45 situaciones mejor que 75 %
Dust 265
40 % mejor que 12 %
0,65 mejor que 10 %
76,9 mejor que 27 %
0,93 mejor que 14 %
50 % de 246 duelos mejor que 39 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Ancient53
53 % justo en el promedio
0,72 mejor que 33 %
80,7 mejor que 40 %
0,99 mejor que 31 %
52 % de 194 duelos mejor que 47 %
44 % de 27 situaciones mejor que 67 %
Anubis40
48 % mejor que 34 %
0,75 justo en el promedio
80,4 mejor que 44 %
1,03 mejor que 44 %
52 % de 143 duelos justo en el promedio
38 % de 24 situaciones mejor que 47 %
Inferno34
65 % mejor que 76 %
0,77 justo en el promedio
82,8 mejor que 40 %
1,11 mejor que 54 %
58 % de 128 duelos mejor que 70 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Cache26
50 % -
0,73 -
76,4 -
1,07-
48 % de 97 duelos -
44 % de 18 situaciones -
Nuke21
43 % mejor que 14 %
0,70 mejor que 23 %
74,6 mejor que 15 %
1,00 mejor que 30 %
48 % de 50 duelos mejor que 26 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kylebutler66

En 322 matches, Kylebutler66 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 79,2; el rating de los 311 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,0. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,4 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 34 matches. En 110 de 311 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 246 matches con valores detallados: 40x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde Kylebutler66 es en Dust 2 (−93 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+48 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 80,0, Headshots alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.539. Últimos 30 días: 108 matches, winrate 51 %, balance de ELO −62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.