Kyder_192

Ucrania
116 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kyder_192?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,8 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 76 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

3,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 3,6+1,9 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 67 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 32 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 20 %
MVPs por match 3,9+1,7 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 21x 4K, 0 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 1,3−2,9 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,20 · Ø 0,27 mejor que 4 %
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Kyder_192 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 116 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,80
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −71 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
En Mirage −52 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
En el 2.º match del día ±0 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde Kyder_192 en Anubis: −71 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 34 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage24
42 % mejor que 24 %
0,74 mejor que 59 %
83,5 mejor que 71 %
1,01 mejor que 53 %
56 % de 91 duelos mejor que 82 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Anubis21
62 % mejor que 82 %
0,86 mejor que 95 %
88,4 mejor que 87 %
1,21 mejor que 96 %
53 % de 70 duelos mejor que 64 %
50 % de 18 situaciones mejor que 78 %
Ancient19
53 % mejor que 55 %
0,81 mejor que 86 %
87,1 mejor que 82 %
1,06 mejor que 70 %
55 % de 86 duelos mejor que 76 %
47 % de 17 situaciones mejor que 75 %
Dust 214
50 % -
0,81 -
84,7 -
1,08-
53 % de 49 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Aim_redline_faceit10
70 % -
0,56 -
63,4 -
0,92-
56 % de 202 duelos -
56 % de 202 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,81 -
82,1 -
1,12-
48 % de 31 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Aim_japan3
100 % -
0,59 -
69,0 -
0,99-
60 % de 63 duelos -
60 % de 63 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
88,3 -
1,30-
63 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kyder_192

En 116 partidas, Kyder_192 promedia 0,75 de K/R, 80,8 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,3. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Aim_redline_faceit con 70 % de winrate en 10 matches. En 52 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 21x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Kyder_192 es en Anubis (−71 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+34 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +34 ELO. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 61 %, balance de ELO −44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.