Kwintolini

Polonia
113 matches registrados 19 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kwintolini?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 70,2 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

Nivel 4

Comparado con 640 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 42 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 36 %−7 p. p. · Ø 43 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+19 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 0,88−0,08 · Ø 0,96 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 9 en 113 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,6 %).

Rondas con 2K 10,4 %−2,2 p. p. · Ø 12,6 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,2 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 50 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,05 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,23).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,7 · Ø 3,7 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,05−0,18 · Ø 0,23 mejor que 3 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si Kwintolini está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 108 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,65
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88.

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −65 ELO
35 partidas · 57 % de winrate
Desde el 5.º match del día −20 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Los domingos +11 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Kwintolini en Mirage: −65 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,94 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % mejor que 80 %
0,68 mejor que 43 %
72,4 mejor que 27 %
0,99 mejor que 62 %
55 % de 172 duelos mejor que 84 %
43 % de 28 situaciones mejor que 68 %
Dust 219
53 % mejor que 63 %
0,71 mejor que 62 %
72,6 mejor que 26 %
1,01 mejor que 71 %
49 % de 90 duelos justo en el promedio
50 % de 14 situaciones mejor que 81 %
Inferno14
50 % -
0,59 -
70,2 -
0,84-
37 % de 78 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke14
36 % -
0,65 -
71,8 -
0,89-
53 % de 68 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Ancient13
38 % -
0,62 -
70,5 -
0,84-
54 % de 71 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Anubis13
54 % -
0,55 -
60,2 -
0,76-
51 % de 65 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,56 -
68,8 -
0,78-
47 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kwintolini

En 113 partidas, Kwintolini promedia 0,64 de K/R, 70,2 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 11 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,2. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,2 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 35 matches. En 28 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde Kwintolini es en Mirage (−65 ELO, winrate 57 %). Últimos 30 días: 19 matches, winrate 42 %, balance de ELO −39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.