Kvvvba

Panamá
97 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Kvvvba?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 88,1 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (79 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+13 p. p. · Ø 38 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 97 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,2 %+2,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 79 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,82 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 8,2+4,0 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,82+0,55 · Ø 0,27 mejor que 99 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Kvvvba está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 79 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,80
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −23 ELO
28 partidas · 68 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −19 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Kvvvba en Mirage: −23 ELO, 68 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,50 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
68 % mejor que 95 %
0,82 mejor que 87 %
91,6 mejor que 94 %
1,17 mejor que 92 %
59 % de 112 duelos mejor que 90 %
53 % de 15 situaciones mejor que 85 %
Ancient17
41 % mejor que 26 %
0,82 mejor que 86 %
88,0 mejor que 82 %
1,12 mejor que 84 %
62 % de 68 duelos mejor que 96 %
58 % de 12 situaciones mejor que 91 %
Dust 215
27 % mejor que 1 %
0,70 mejor que 39 %
83,6 mejor que 69 %
0,92 mejor que 21 %
41 % de 59 duelos mejor que 10 %
30 % de 10 situaciones mejor que 26 %
Nuke14
57 % -
0,86 -
94,5 -
1,20-
57 % de 56 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,73 -
81,8 -
1,04-
50 % de 28 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,66 -
78,6 -
0,96-
21 % de 24 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache5
40 % -
0,78 -
88,4 -
1,05-
50 % de 20 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kvvvba

En 97 partidas, Kvvvba promedia 0,79 de K/R, 88,1 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,2. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 68 % de winrate en 28 matches. En 45 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 79 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Kvvvba es en Mirage (−23 ELO, winrate 68 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−18 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −18 ELO. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 44 %, balance de ELO −55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.