Kvit

Austria
25 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kvit?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 71,8 de 25 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 25 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 3. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 6 %−3 p. p. · Ø 9 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 15 %−23 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 2,1+0,6 · Ø 1,5 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

26 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 26 %−15 p. p. · Ø 41 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
K/D 0,98+0,05 · Ø 0,93 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 1,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 13,1 %+0,6 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,1 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 12 %
MVPs por match 1,9−0,1 · Ø 2,0 mejor que 43 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 25 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,9 · Ø 3,4 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,09 · Ø 0,21 mejor que 70 %
Rondas con muerte 67 %−7 p. p. · Ø 74 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si Kvit está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 25 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,60
AgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Kvit y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 7 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,53 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 25 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 27
57 % -
0,57 -
65,6 -
0,83-
43 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,90 -
93,4 -
1,23-
60 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,52 -
54,8 -
0,82-
60 % de 5 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,61 -
70,4 -
0,95-
70 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kvit

En 25 partidas, Kvit promedia 0,66 de K/R, 71,8 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 26 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 14,4 kills por match, 26 % de ellos de headshot. En 7 de 25 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 25 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 60 %, balance de ELO +74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.