Kusmier221

Polonia
141 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kusmier221?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 76,8 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

Nivel 6

Comparado con 911 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−15 p. p. · Ø 38 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−7 p. p. · Ø 23 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 22 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 44 %−1 p. p. · Ø 45 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 141 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,6 %−1,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 24 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 12 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

10,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 46 %+11 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 10,0+6,0 · Ø 4,0 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,01 · Ø 0,27 mejor que 60 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 39 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +227
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,86, ADR alrededor de 75,9
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses sin cambios en 0,63. Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −43 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −10 ELO
43 partidas · 51 % de winrate
Los lunes −18 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Kusmier221 en el 3.º match del día: −43 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,77 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 30 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % mejor que 53 %
0,63 mejor que 12 %
78,2 mejor que 50 %
0,88 mejor que 14 %
41 % de 153 duelos mejor que 10 %
24 % de 34 situaciones mejor que 14 %
Anubis30
43 % mejor que 23 %
0,64 mejor que 15 %
76,6 mejor que 37 %
0,87 mejor que 13 %
50 % de 96 duelos justo en el promedio
38 % de 16 situaciones mejor que 48 %
Ancient21
48 % mejor que 46 %
0,70 justo en el promedio
80,4 mejor que 61 %
0,95 mejor que 46 %
47 % de 81 duelos mejor que 37 %
25 % de 16 situaciones mejor que 22 %
Dust 217
53 % mejor que 59 %
0,53 mejor que 1 %
67,4 mejor que 4 %
0,73 mejor que 1 %
33 % de 48 duelos mejor que 1 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Inferno14
43 % -
0,60 -
77,7 -
0,80-
46 % de 76 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache11
64 % -
0,54 -
73,7 -
0,74-
34 % de 35 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,83 -
96,3 -
1,14-
67 % de 9 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kusmier221

En 141 partidas, Kusmier221 promedia 0,63 de K/R, 76,8 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 10,0. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 13,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 25 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Kusmier221 es en el 3.º match del día (−43 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+5 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +227. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,86, ADR alrededor de 75,9. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 36 %, balance de ELO −53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.