Kusmier221
¿Cómo juega Kusmier221?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).
Comparado con 911 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débilPrimera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Punto débil23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).
Impacto
Punto débil1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio10,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses sin cambios en 0,63. Claramente por debajo del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,02. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,85). Muy por debajo del promedio (1,00).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 85,3. Últimos 3 meses: 75,9 (al inicio 78,6). Ligeramente por debajo del promedio (79,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 49 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 43 %). Justo en el promedio (45 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 86 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 53 %). Claramente por debajo del promedio (51 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.296. Últimos 3 meses: 1.296 (al inicio 1.069).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 7 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 31 %.
Patrones
De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Kusmier221 en el 3.º match del día: −43 ELO, 41 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,77 · Nuke
- Más kills en una partida: 30 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 141 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Kusmier221
En 141 partidas, Kusmier221 promedia 0,63 de K/R, 76,8 de ADR y 0,86 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 10,0. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 13,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 25 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Kusmier221 es en el 3.º match del día (−43 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+5 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +227. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,86, ADR alrededor de 75,9. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 36 %, balance de ELO −53.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.