KushixxYMS

Filipinas
En FACEIT desde 2023 250 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▼ 49
2.030
Pico de 30 días: 2.237
Rango SEA ▼ 3.400 puestos
#5.894
Filipinas #167 en Filipinas
30 días · antes #2.494 · mejor #2.477
Última actualización:

¿Cómo juega KushixxYMS?

Rating 1,15 (de 224 matches) K/R 0,81 ADR 87,9 de 250 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 224 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (154 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 8 en 250 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 33x 4K, 2 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 78 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 88,3, Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p., ELO −244

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 250 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −75 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
En el 4.º match del día −38 ELO
33 partidas · 33 % de winrate
Los lunes −58 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde KushixxYMS en Ancient: −75 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 53 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 250 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % mejor que 64 %
0,79 mejor que 74 %
84,1 mejor que 69 %
1,13 mejor que 81 %
51 % de 250 duelos justo en el promedio
44 % de 86 situaciones mejor que 67 %
Dust 255
38 % mejor que 10 %
0,78 mejor que 70 %
89,4 mejor que 85 %
1,06 mejor que 60 %
51 % de 174 duelos justo en el promedio
34 % de 44 situaciones mejor que 43 %
Ancient42
48 % mejor que 40 %
0,85 mejor que 91 %
90,8 mejor que 89 %
1,19 mejor que 92 %
50 % de 143 duelos mejor que 43 %
35 % de 37 situaciones mejor que 42 %
Anubis40
55 % mejor que 59 %
0,80 mejor que 81 %
88,4 mejor que 87 %
1,17 mejor que 89 %
66 % de 122 duelos mejor que 98 %
39 % de 31 situaciones mejor que 55 %
Inferno11
36 % -
0,81 -
90,5 -
1,17-
60 % de 42 duelos -
27 % de 15 situaciones -
Cache9
67 % -
0,91 -
92,8 -
1,30-
56 % de 36 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,84 -
85,8 -
1,35-
38 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,87 -
93,8 -
1,26-
58 % de 12 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KushixxYMS

En 250 matches, KushixxYMS promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 87,9; el rating de los 224 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: K/D con 1,19. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 40 matches. En 116 de 224 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 33x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde KushixxYMS es en Ancient (−75 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+152 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +80 ELO. Ha bajado: Winrate −10 p. p., ELO −244. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 88,3, Headshots alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 55 %, balance de ELO +86.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.