Kurt0skolacs

Hungría
193 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Kurt0skolacs?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,5 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 5 en 193 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,4 %+0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 48 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,17 · Ø 0,27 mejor que 8 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +185
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,6

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,80). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −86 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −60 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −56 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Kurt0skolacs en el 4.º match del día: −86 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
73 % mejor que 98 %
0,78 mejor que 75 %
86,2 mejor que 80 %
1,08 mejor que 72 %
48 % de 289 duelos mejor que 36 %
42 % de 19 situaciones mejor que 58 %
Mirage43
49 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 63 %
81,1 mejor que 59 %
1,00 mejor que 48 %
44 % de 236 duelos mejor que 17 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Anubis40
50 % justo en el promedio
0,74 mejor que 60 %
82,8 mejor que 65 %
1,00 justo en el promedio
48 % de 190 duelos mejor que 34 %
22 % de 27 situaciones mejor que 13 %
Ancient38
47 % mejor que 43 %
0,71 mejor que 37 %
79,9 mejor que 43 %
0,94 mejor que 26 %
50 % de 229 duelos mejor que 46 %
48 % de 21 situaciones mejor que 74 %
Cache19
42 % -
0,76 -
82,9 -
1,04-
45 % de 105 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kurt0skolacs

En 193 partidas, Kurt0skolacs promedia 0,75 de K/R, 82,5 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 73 % de winrate en 51 matches. En 76 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Kurt0skolacs es en el 4.º match del día (−86 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+120 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +120 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +185. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,6. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 43 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.