Kuristaja

Finlandia
54 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Kuristaja?

Rating 0,79 K/R 0,57 ADR 62,6 de 54 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,79
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 54 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 48 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 685 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

39 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 26 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,76 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,96).

Porcentaje de headshots 40 %−3 p. p. · Ø 43 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,76−0,20 · Ø 0,96 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 1,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 9,8 %−3,0 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,1 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 11 %
MVPs por match 1,6−0,5 · Ø 2,1 mejor que 7 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,33 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,24).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,09 · Ø 0,24 mejor que 73 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 35 %

Patrones

De los últimos 54 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 22 · Vertigo
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,54 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 54 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage18
72 % mejor que 99 %
0,56 mejor que 4 %
63,6 mejor que 3 %
0,79 mejor que 5 %
33 % de 61 duelos mejor que 1 %
40 % de 10 situaciones mejor que 62 %
Inferno9
56 % -
0,61 -
67,4 -
0,85-
35 % de 31 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Dust 28
38 % -
0,51 -
61,6 -
0,70-
39 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient5
80 % -
0,53 -
50,8 -
0,83-
64 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,48 -
48,5 -
0,60-
29 % de 7 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo4
100 % -
0,57 -
69,6 -
0,83-
35 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache3
33 % -
0,83 -
76,3 -
1,11-
53 % de 15 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kuristaja

En 54 partidas, Kuristaja promedia 0,57 de K/R, 62,6 de ADR y 0,79 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 62,6. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 11,9 kills por match, 40 % de ellos de headshot. En 10 de 54 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.