Kurb4noff

Azerbaiyán
229 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kurb4noff?

Rating 1,06 (de 211 matches) K/R 0,79 ADR 87,5 de 229 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 211 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (150 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−13 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 9 en 229 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,2 %+1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 34x 4K, 2 aces en 150 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,3 · Ø 4,3 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,13 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +297
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 87,4
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses sin cambios en 0,79. Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −139 ELO
54 partidas · 31 % de winrate
En Nuke −87 ELO
27 partidas · 26 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −23 ELO, winrate 35 %
Los lunes ±0 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde Kurb4noff desde el 5.º match del día: −139 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 49 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 229 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 279
56 % mejor que 69 %
0,85 mejor que 93 %
93,9 mejor que 95 %
1,15 mejor que 87 %
59 % de 432 duelos mejor que 88 %
37 % de 46 situaciones mejor que 49 %
Mirage68
44 % mejor que 27 %
0,75 mejor que 62 %
82,5 mejor que 66 %
1,00 mejor que 47 %
52 % de 403 duelos mejor que 61 %
34 % de 32 situaciones mejor que 40 %
Ancient41
44 % mejor que 25 %
0,83 mejor que 90 %
91,6 mejor que 93 %
1,10 mejor que 81 %
54 % de 250 duelos mejor que 67 %
50 % de 18 situaciones mejor que 77 %
Nuke27
26 % mejor que 1 %
0,73 mejor que 35 %
82,8 mejor que 52 %
0,97 mejor que 22 %
46 % de 170 duelos mejor que 19 %
35 % de 17 situaciones mejor que 38 %
Inferno6
50 % -
0,61 -
68,6 -
0,83-
50 % de 26 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,64 -
73,9 -
0,92-
50 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
100 % -
0,82 -
81,1 -
1,09-
50 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kurb4noff

En 229 matches, Kurb4noff promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 87,5; el rating de los 211 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 79 matches. En 98 de 211 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 150 matches con valores detallados: 34x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Kurb4noff es desde el 5.º match del día (−139 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+63 ELO, winrate 44 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +297. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 87,4. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 54 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.