Kuma666_

Fiyi
En FACEIT desde 2025 201 matches registrados 59 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kuma666_?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,3 de 201 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 201 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 201 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 27x 4K, 1 ace en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,10 · Ø 0,29 mejor que 76 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 87 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +490
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 78,4
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 201 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −118 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −70 ELO
51 partidas · 57 % de winrate
Los lunes +28 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Kuma666_ en el 1.º match del día: −118 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 201 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis51
57 % mejor que 66 %
0,74 mejor que 46 %
76,3 mejor que 20 %
1,05 mejor que 52 %
48 % de 238 duelos mejor que 26 %
44 % de 32 situaciones mejor que 68 %
Ancient45
56 % mejor que 63 %
0,77 mejor que 61 %
82,1 mejor que 52 %
1,09 mejor que 66 %
51 % de 195 duelos mejor que 46 %
45 % de 22 situaciones mejor que 71 %
Mirage45
58 % mejor que 75 %
0,73 mejor que 44 %
79,6 mejor que 43 %
1,04 justo en el promedio
54 % de 210 duelos mejor que 66 %
33 % de 24 situaciones mejor que 34 %
Nuke38
50 % mejor que 32 %
0,77 mejor que 54 %
80,2 mejor que 37 %
1,11 mejor que 66 %
47 % de 160 duelos mejor que 20 %
26 % de 23 situaciones mejor que 16 %
Inferno13
54 % -
0,64 -
66,3 -
0,96-
33 % de 52 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 26
17 % -
0,58 -
68,8 -
0,81-
28 % de 36 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,86 -
83,0 -
1,37-
54 % de 13 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kuma666_

En 201 partidas, Kuma666_ promedia 0,74 de K/R, 78,3 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 45 matches. En 90 de 201 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 27x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Kuma666_ es en el 1.º match del día (−118 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+33 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +490. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 78,4. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 63 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.