Kulleli

Malaui
164 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Kulleli?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 72,4 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 49 %+5 p. p. · Ø 44 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 6 en 164 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,6 %−1,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 23 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 77 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 9 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,240,00 · Ø 0,24 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,64). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −31 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −28 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −33 ELO, winrate 42 %
Los martes −33 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Kulleli en el 1.º match del día: −31 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,82 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
45 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 36 %
72,8 mejor que 25 %
0,95 mejor que 45 %
44 % de 201 duelos mejor que 23 %
46 % de 37 situaciones mejor que 75 %
Mirage41
54 % mejor que 67 %
0,64 mejor que 21 %
70,5 mejor que 15 %
0,94 mejor que 39 %
48 % de 179 duelos mejor que 45 %
48 % de 31 situaciones mejor que 73 %
Ancient32
56 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 75 %
76,0 mejor que 41 %
1,07 mejor que 85 %
50 % de 125 duelos mejor que 59 %
40 % de 20 situaciones mejor que 60 %
Inferno23
52 % mejor que 52 %
0,66 mejor que 35 %
70,3 mejor que 20 %
0,94 mejor que 41 %
57 % de 87 duelos mejor que 87 %
58 % de 12 situaciones mejor que 90 %
Nuke10
60 % -
0,62 -
66,3 -
0,87-
58 % de 40 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Anubis9
22 % -
0,69 -
76,7 -
0,94-
58 % de 45 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kulleli

En 164 partidas, Kulleli promedia 0,68 de K/R, 72,4 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,4. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 52 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Kulleli es en el 1.º match del día (−31 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+31 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.