Kuji

Japón
En FACEIT desde 2015 376 matches registrados 117 partidas en 30 días
ELO ▼ 27
2.938
Pico de 30 días: 2.990
Rango EU ▼ 1.191 puestos
#10.485
Japón #212 en Japón
30 días · antes #9.294 · mejor #9.292
Última actualización:

¿Cómo juega Kuji?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 83,5 de 376 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 376 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (324 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 9 en 376 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,1 %+0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 78x 4K, 12 aces en 324 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,5 · Ø 4,0 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 33 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,18, Rating −0,28, ADR −14,1, Winrate −11 p. p., ELO −233

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,94). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 376 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −30 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −14 ELO
83 partidas · 48 % de winrate
Los miércoles +25 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Kuji en Nuke: −30 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 52 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,88 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 376 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2151
53 % mejor que 48 %
0,76 mejor que 53 %
81,3 mejor que 47 %
1,10 mejor que 62 %
56 % de 562 duelos mejor que 71 %
37 % de 79 situaciones mejor que 45 %
Ancient83
48 % mejor que 31 %
0,77 mejor que 57 %
84,6 mejor que 62 %
1,08 mejor que 60 %
49 % de 342 duelos mejor que 32 %
44 % de 55 situaciones mejor que 66 %
Inferno56
59 % mejor que 52 %
0,86 mejor que 79 %
89,3 mejor que 69 %
1,26 mejor que 84 %
57 % de 245 duelos mejor que 61 %
46 % de 46 situaciones mejor que 66 %
Nuke44
41 % mejor que 10 %
0,69 mejor que 17 %
73,8 mejor que 12 %
0,96 mejor que 15 %
48 % de 153 duelos mejor que 24 %
27 % de 26 situaciones mejor que 22 %
Cache39
56 % mejor que 47 %
0,88 mejor que 83 %
93,8 mejor que 82 %
1,25 mejor que 83 %
54 % de 195 duelos justo en el promedio
45 % de 22 situaciones mejor que 66 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kuji

En 376 partidas, Kuji promedia 0,78 de K/R, 83,5 de ADR y 1,12 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 56 matches. En 179 de 376 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 324 matches con valores detallados: 78x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,37. Donde más ELO pierde Kuji es en Nuke (−30 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+279 ELO, winrate 53 %). Ha bajado: K/R −0,18, Rating −0,28, ADR −14,1, Winrate −11 p. p., ELO −233. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 117 matches, winrate 50 %, balance de ELO +95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.