Kuf94

Rusia
En FACEIT desde 2020 330 matches registrados 83 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kuf94?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 73,1 de 330 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 330 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (265 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 330 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,9 %−1,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 34x 4K, 2 aces en 265 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 49 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 73,5, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.132
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67. Últimos 3 meses sin cambios en 0,66. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 330 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −137 ELO
52 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −108 ELO
63 partidas · 48 % de winrate
Los miércoles −54 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Kuf94 en Ancient: −137 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 330 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 288
55 % mejor que 63 %
0,62 mejor que 5 %
69,5 mejor que 5 %
0,90 mejor que 11 %
41 % de 230 duelos mejor que 7 %
35 % de 46 situaciones mejor que 44 %
Mirage63
48 % mejor que 37 %
0,67 mejor que 20 %
70,9 mejor que 9 %
0,97 mejor que 31 %
46 % de 155 duelos mejor que 22 %
33 % de 63 situaciones mejor que 36 %
Ancient52
44 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 28 %
78,9 mejor que 35 %
0,97 mejor que 29 %
56 % de 160 duelos mejor que 75 %
44 % de 36 situaciones mejor que 66 %
Anubis45
60 % mejor que 79 %
0,69 mejor que 26 %
74,8 mejor que 18 %
0,99 mejor que 35 %
55 % de 132 duelos mejor que 71 %
43 % de 23 situaciones mejor que 66 %
Inferno43
60 % mejor que 72 %
0,69 mejor que 31 %
73,8 mejor que 18 %
1,03 justo en el promedio
48 % de 114 duelos mejor que 26 %
33 % de 21 situaciones mejor que 41 %
Cache25
60 % -
0,69 -
75,9 -
1,04-
51 % de 68 duelos -
18 % de 17 situaciones -
Nuke14
57 % -
0,62 -
70,2 -
0,84-
37 % de 38 duelos -
50 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kuf94

En 330 partidas, Kuf94 promedia 0,66 de K/R, 73,1 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 43 matches. En 103 de 330 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 147 quedó por debajo de 0,90. En 265 matches con valores detallados: 34x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Kuf94 es en Ancient (−137 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+155 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +106 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 73,5, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.132. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 53 %, balance de ELO −70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.