Kubsor

Polonia
53 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Kubsor?

K/R 0,98 ADR 103,5 de 53 matches
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
DañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,35 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
K/D 1,35+0,35 · Ø 1,00 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,8

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,4 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

MVPs por match 3,4+1,2 · Ø 2,2 mejor que 99 %

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Patrones

De los últimos 53 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −25 ELO
20 partidas · 35 % de winrate

Donde más ELO pierde Kubsor en el 1.º match del día: −25 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,50 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Overpass
  3. Más kills en una partida: 49 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 53 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Cache14
50 % -
0,99 -
102,2 -
-
-
-
Mirage11
45 % -
1,13 -
113,9 -
1,50-
60 % de 5 duelos -
-
Nuke8
88 % -
1,13 -
112,6 -
-
-
-
Ancient6
33 % -
0,86 -
93,2 -
1,05-
0 % de 1 duelos -
-
Inferno5
40 % -
0,86 -
97,0 -
1,35-
100 % de 2 duelos -
-
Anubis4
25 % -
0,67 -
79,7 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,95 -
108,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kubsor

Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 103,5. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 22,7 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 50 % de winrate en 14 matches. Donde más ELO pierde Kubsor es en el 1.º match del día (−25 ELO, winrate 35 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.