Kub1X--

Polonia
En FACEIT desde 2020 162 matches registrados
ELO
3.016
Pico de los últimos 162 matches: 3.235
Rango EU ▼ 930 puestos
#7.710
Polonia #383 en Polonia
30 días · antes #6.780 · mejor #6.038
Última actualización:

¿Cómo juega Kub1X--?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 78,2 de 162 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 162 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 162 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,14 · Ø 0,32 mejor que 11 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,8, ELO −108

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 162 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −153 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −92 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −468 ELO, winrate 32 %
Los martes −272 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Kub1X-- en Mirage: −153 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,52 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 162 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % mejor que 18 %
0,71 mejor que 26 %
76,9 mejor que 23 %
0,98 mejor que 21 %
51 % de 270 duelos mejor que 40 %
39 % de 23 situaciones justo en el promedio
Anubis35
69 % mejor que 90 %
0,79 mejor que 67 %
80,7 mejor que 45 %
1,13 mejor que 71 %
54 % de 160 duelos mejor que 59 %
27 % de 15 situaciones mejor que 22 %
Dust 228
54 % mejor que 46 %
0,77 mejor que 55 %
79,3 mejor que 36 %
1,11 mejor que 61 %
46 % de 144 duelos mejor que 17 %
44 % de 18 situaciones mejor que 64 %
Ancient26
46 % mejor que 19 %
0,71 mejor que 26 %
74,0 mejor que 11 %
0,98 mejor que 23 %
52 % de 109 duelos mejor que 46 %
15 % de 13 situaciones mejor que 5 %
Nuke14
71 % -
0,78 -
80,9 -
1,13-
68 % de 53 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache6
0 % -
0,77 -
81,7 -
1,03-
74 % de 23 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kub1X--

En 162 partidas, Kub1X-- promedia 0,75 de K/R, 78,2 de ADR y 1,05 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 14 matches. En 60 de 162 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde Kub1X-- es en Mirage (−153 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+218 ELO, winrate 69 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,8, ELO −108. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 33 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.