KrzemyK0

Haití
En FACEIT desde 2025 276 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KrzemyK0?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,8 de 276 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 276 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (191 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 59 %+12 p. p. · Ø 47 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 276 matches
Kills con cuchillo 14 en 276 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,1 %+1,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 24x 4K, 3 aces en 191 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 65 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,7, Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,09, ELO −65

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 276 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −486 ELO
80 partidas · 34 % de winrate
Los miércoles −136 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde KrzemyK0 en Dust 2: −486 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,33 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 276 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage115
46 % mejor que 32 %
0,78 mejor que 75 %
84,7 mejor que 75 %
1,07 mejor que 71 %
49 % de 567 duelos mejor que 41 %
43 % de 103 situaciones mejor que 64 %
Dust 280
34 % mejor que 6 %
0,72 mejor que 48 %
84,8 mejor que 74 %
0,97 mejor que 36 %
46 % de 375 duelos mejor que 28 %
24 % de 37 situaciones mejor que 14 %
Nuke25
52 % mejor que 41 %
0,79 mejor que 67 %
84,2 mejor que 61 %
1,14 mejor que 75 %
48 % de 132 duelos mejor que 28 %
75 % de 12 situaciones mejor que 99 %
Ancient17
65 % mejor que 91 %
0,69 mejor que 25 %
77,0 mejor que 28 %
0,96 mejor que 34 %
46 % de 98 duelos mejor que 24 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Inferno15
80 % mejor que 99 %
0,66 mejor que 23 %
78,0 mejor que 44 %
0,88 mejor que 12 %
56 % de 84 duelos mejor que 75 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Cache13
54 % -
0,82 -
87,4 -
1,12-
44 % de 68 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis11
27 % -
0,72 -
81,3 -
0,99-
48 % de 73 duelos -
44 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KrzemyK0

En 276 partidas, KrzemyK0 promedia 0,75 de K/R, 83,8 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,5 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 80 % de winrate en 15 matches. En 106 de 276 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 191 matches con valores detallados: 24x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde KrzemyK0 es en Dust 2 (−486 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+172 ELO, winrate 46 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,09, ELO −65. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,7, Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 44 %, balance de ELO −189.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.