Krypton1te

Suiza
En FACEIT desde 2016 115 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Krypton1te?

Rating 1,33 (de 65 matches) K/R 0,97 ADR 104,6 de 115 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,33
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 65 partidas
sobresaliente desde 1,80 20 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 26 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 26 %+15 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 1 en 115 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 17,4 %+3,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 7,2 %+3,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,5+1,1 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 39x 4K, 4 aces en 65 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,9−1,2 · Ø 4,1 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,15 · Ø 0,31 mejor que 12 %
Rondas con muerte 80 %+8 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +5,5, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,01
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,98 (al inicio 0,95). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 115 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −60 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −45 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Los sábados −45 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde Krypton1te en Dust 2: −60 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,38 · Cache
  2. Más kills en una partida: 52 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 115 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % mejor que 22 %
0,90 mejor que 95 %
100,6 mejor que 98 %
1,10 mejor que 66 %
52 % de 123 duelos justo en el promedio
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Inferno28
61 % mejor que 73 %
0,98 mejor que 98 %
104,5 mejor que 99 %
1,30 mejor que 93 %
61 % de 212 duelos mejor que 87 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Nuke28
50 % mejor que 35 %
1,00 mejor que 99 %
109,4 mejor que 99 %
1,43 mejor que 99 %
56 % de 184 duelos mejor que 69 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Cache17
65 % -
1,08 -
112,3 -
1,61-
61 % de 85 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis5
20 % -
0,86 -
92,1 -
1,36-
67 % de 27 duelos -
-
Ancient3
0 % -
0,71 -
76,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Krypton1te

En 115 matches, Krypton1te promedia un K/R de 0,97 y un ADR de 104,6; el rating de los 65 matches con rating es de 1,33. Mayor punto fuerte: Rating con 1,33. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 21,3 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 65 % de winrate en 17 matches. En 42 de 65 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 39x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde Krypton1te es en Dust 2 (−60 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−15 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −15 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,5, Winrate +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 52 %, balance de ELO −12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.